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WWE全称是 World Wrestling Entertainment,也就是世界摔跤***联盟。
WWE的基本规则如下:
分胜负的方式:
把对方双背压制在擂台上坚持3秒,英文叫PINFALL。
对方在比赛中投降。
把对方打成无法比赛的状态。
对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。
攻击对手隐私要害部位,裁判会直接终止比赛。
对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者终止比赛。
反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。
比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。
5秒犯规动作:
抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告。
用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告。
连续攻击对手头部时裁判可以给予5秒警告。
上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告。
咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告。
选手抓住绳子时,对方不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告。
裁判可以给予5秒警告以后,没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。
WWE是搏击比赛的缩写,是真打。 世界摔角***(World Wrestling Entertainment)是一家世界级的体育***(职业摔角)和媒体整合型上市公司,营业收入来源除了职业摔角比赛外,还包含电影、音乐、版权、行销等相关旗下部门及子公司。以戏剧式的风格进行摔角竞赛,为目前世界最大的职业摔角上市公司。目前WWE旗下拥有多个常规节目,包括RAW、SmackDown、NXT、Superstar、MAIN EVENT、Tough Enough等,其中又以RAW、SmackDown这两个节目最为中国摔迷熟知。 值得一提的是WWE仅仅只是一个摔角联盟,WWE本身并不等于摔角。 摔角本身只是一项体育***节目,比赛胜负等等都是拥有剧本并且规定了胜负的,类似于动作电影,并不是一项格斗竞技运动,和摔跤有很大区别。
电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
电子竞技还要学会创作故事、制定规则、创新玩法,并与程序和美工人员沟通,让脑海中的策划落地,成为呈现在玩家面前的游戏作品等。要求从业者有相应的人文素养、创新精神和合作能力。为了培养能赋予游戏“灵魂”的人才,动画与数字艺术学院在培养方式上做了很多探索。
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